星际战甲伤害减免有什么规律
时间:2026-06-03
小编:本站小编
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即使执刑官有减伤限制,其实还是有办法解决的。比如用高多重射击的武器,一次击发多次命中。或者是用高射速、高攻击频率的武器。就算限制单次攻击只能打5%的血,这些武器也能在短时间内完成输出。单位时间内的总伤害减伤,也可以称为动态的阶梯式减伤。例如伤害限制是五十万,但我们用高射速的武器在短时间打出了超过五十万的伤害,像是一秒钟打了一百万伤害。超出的五十万伤害会再次降低,如果降低50%,那么这部分伤害就变成了二十五万。

如果再进一步提高射速,一秒打出一百五十万伤害,减伤又会上一个新的台阶,在后面的五十万就会再降低50%。当然,这里的比例50%只是打个比方,不是准确的数值。总之,伤害减免的总体规律就是如此,单位时间内造成的伤害越高,减伤的比例就越高,有效输出就越低。所以有时候会发现,同一把武器射速越高,打出的伤害数字反而会越低。就是因为高射速提高了单位时间内的输出,触发了减伤,所以单次伤害就更低了。

初始的减伤就是意思一下,体现一下boss的身份。其次锁伤表明了态度,不给我们单发秒杀的机会。最后的减伤再次遏制高频的攻击,再高的dps也要老老实实延长输出时间。这套机制用在boss身上是没问题的,但应用在精英怪身上,伤害锁定之下,只要能达标限伤的武器就几乎没有区别了。反正都是按住左键不松手,这事关中断模式最核心的乐趣,使用各种不同的武器,体验快速击杀的感觉。不过好在策划可能也意识到了这一点,最终也是取消了机制。
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星际战甲伤害减免有什么规律即使执刑官有减伤限制,其实还是有办法解决的。比如用高多重射击的武器,一次击发多次命中。或者是用高射速、高攻击频率的武器。就算限制单次攻击只能打5%的血,这些武器也能在短时间内完成输出。单位时间内的总伤时间:2026-06-03
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