第五人格如何掌握回头时机
时间:2026-06-01
小编:本站小编
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常说的回头不是直接将视角往后转,如果完全回头那么卡脚是必然的。因为压根看不见前面,所以大部分情况下回头一半看得见监管距离即可。如果单纯看距离压根不用完全回头,回一半看监管红光半身就行。这样可以看到左边也可以快速把视野拉回来,减少卡脚的可能性。正常情况下养成拉点博弈交互的时候,例如说在交互前习惯性看一下距离会不会震慑再交互,养成交互前回头一下的习惯。

接着是拉点的时候监管没用技能的情况下,我们要看监管有没有想丢技能的可能。拉点进交互点前也习惯性看一下,以防无脑进点吃技能的情况。例如红蝶这类追击技能,我们拉点的时候它有技能就要先解决技能问题。如果身上没蝴蝶,看抬手可知它要丢蝴蝶,看清楚它要飞的方向后往反方向走,至少不会吃贴身蝶。其它监管同理,板区博弈完拉点过程中对方有技能就要回头,先解决技能问题再解决进板问题。

如果无脑拉直线进板不回头就要吃技能伤害,是很亏的行为。因此一定要养成有技能多回头的习惯,技能骗出来后就只剩下交互前后回头了。交互前回头看看距离够不够,短距离交互肯定来不及,那就不要交互了,利用技能飞轮等去躲。如果没有技能飞轮就正常吃一刀再去交互,千万别给震慑刀。接着是交互后的回头习惯,我们交互前回头是为了防震慑,那么交互后回头是防止反绕和技能。回头要确定监管踩板翻窗再进行拉点,否则容易吃红蝶、杰克丢蝴蝶或者反绕隔墙雾刃。总的来说就是交互前回头看一下距离,拉点进交互前多回头看看监管动作。
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第五人格如何掌握回头时机常说的回头不是直接将视角往后转,如果完全回头那么卡脚是必然的。因为压根看不见前面,所以大部分情况下回头一半看得见监管距离即可。如果单纯看距离压根不用完全回头,回一半看监管红光半身就行。这样可以看到左边时间:2026-06-01
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