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文明6蛮族有什么特性

时间:2026-05-30

小编:本站小编

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蛮族的“哨站”在场中生成时,一是不能出没在非城邦城市的三格内。且它不可以处在城邦、文明的视野之中,两个哨站必须间隔8格及以上。二是它在首个回合行动开始前,能针对多个非城邦城市生成哨站。哨站的位置距离城市大约7个格子,且它可以生成多处。三是在回合2的每次行动开始前,会统计哨站的平衡点。如果平衡点还没有达到要求,那可能额外生成哨站。总体来说蛮族的窝不会刷在可见视野中,且不会离其他的窝和城市太近。

文明6蛮族有什么特性

如果己方早期的时候,在地图上设置了非常多的开局文明。那初始会刷出很多的哨站,但后期文明扩展后能隐蔽的视野会越来越少。蛮族的刷新也会越来越少,所以通过设置大量文明去刷蛮族是不可取的。注意哨站的蛮族有近战、骑兵和海军三种,常规下刷出的均为近战系。在里面有着侦查和反骑兵的蛮族,其每隔15回合有75%几率刷出近战单位。还有25%的概率,刷出远程C。如果站子周边的2格内有马,那里面刷新的就是骑兵。

文明6蛮族有什么特性

每隔25回合有75%几率刷出轻骑兵,有25%的概率得到远程机动兵。若是站子靠近海洋,那里面刷新的则为海军蛮族。每隔10回合有75%的概率得到海军劫掠系,25%的几率刷出海军远程系。在以上所有的蛮族兵种中,需要特别关注的是“侦查兵”。它会四处游荡,一边躲避敌人一边寻找非城邦城市的市中心。在视野内观察到市中心后,它头上会出现叹号并返回哨站。玩家如果将蛮族的侦察兵及时灭掉,那5回合后会生成新的兵并重复观察。若是没能灭掉,那它在回窝后会立刻触发进攻阶段。

文明6蛮族有什么特性

在进攻阶段的时候,蛮族会根据“猖獗度”的点数来规划下一步行动。同时生成常规、劫掠和攻城三种部队,劫掠队刷新后才会刷出攻城队。如果不将其清掉的话,那它的产兵速度将会非常可怖。此外蛮族还会自行建造支援单位,或者是抢别人的兵。它的劫掠部队为先行者,仅需10猖獗度即可生成。攻城队是主力军且需要比较多的猖獗度,但一旦生成后规模会很大。我方在蛮族部队生成期间杀掉其部队的话,能降低一定的猖獗度。但它每回合依旧会不断爆兵,己方需将哨站拆掉才行。

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