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火影忍者手游阴水具备哪些优缺点

时间:2026-05-30

小编:本站小编

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**门虽然延续了死水优秀的换位机制,但较差的操作手感以及意义不明的能量条强化机制,使得整个忍者战斗体验变得十分糟糕。作为备受期待的高人气高招S忍,毫无疑问现在的**是个不合格的作品。初上手就能感受到其普攻黏腻的手感,更可怕的是毫无逻辑的普攻所带来的黏糊感觉就像膏药一样贯穿**的所有技能。而让人痛苦的不仅仅是操作手感,**的对局节奏设计也差的别出心裁。

火影忍者手游**具备哪些优缺点

虽然模仿了死水的插镖换位机制,但本就不高的伤害与十二加十二的技能组,配合换位增加的三秒cd,反而让这个机制成为了刮痧与长真空期的帮凶,使其容错变得非常低。反观死水,虽然换位同样会加cd,但却有能量条机制来刷新技能,让整个忍者的强势期与弱势期变得更加可控,有更好的操作体验。可**完全无法控制的能量条就像蜗牛一般缓慢,**恢复全部能量条需要三十三秒。不出意外的话,整局只能使用四次强化,使得大招解锁方式变得极为繁琐,降低了其实用性。

火影忍者手游**具备哪些优缺点

技能之间的联动可以说是差的离谱,想要减少能量条的损失,则要忍住开局十六秒不使用强化,这样就可以得到两次连续使用的机会,能够迎来一次强势期,否则便要等到对局过半才能够释放强化。虽然有小奥义可以激活能量,但其收益实在不高。且有较大的硬后摇,是十分有风险的操作。这一系列的问题导致的后果便是,这个忍者的战斗体验极其糟糕。既没有死水的流畅感与操控性,也没有其独特的爽点。

火影忍者手游**具备哪些优缺点

如果硬要给一个玩**的理由,那可能就是它不低的强度。**的强度较高,t0中上,不弱于白面具、长门、骨架等忍者。它的强度主要来自于较高的技能性能,由于没有能量条暴露技能释放,所以技能都比较难以反应。螺旋丸的墙角补偿范围极大,且有诡异的脱手效果。飞雷神虽然无敌时间较短,前摇较大,但对技能的能力还是十分优秀。随着玩家熟练度上升,**会变得更加难以反制。强化普攻是零帧无敌,在对抗中拥有极强的压制力。只要有能量条可以强化普攻,**就有乱A压制的资本。在当前版本,**强度较为合理,看起来并不需要增强或者削弱,但需要对能量条机制以及技能手感进行一定优化。

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