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文明6统治胜利该怎么规划

时间:2026-05-29

小编:本站小编

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统治胜利流首先要注意的为“养兵”,养兵时1是得用生产力搭配政策buff来发育。这里举个例子,标速下产出一位骑手得消耗80的生产。而一座城市在初始仅有10点生产,那就需要8T才能把骑手造出来。若是挂上军事传统的演习政策卡,能吃到50%的加成。每座城市的生产从10点变成了15点,那在6T之时就能拥有一个骑手。若是还有马格努斯和工人的助力,一回合就能产出两到三位骑手。在急需滚雪球的前期,政策卡、马格努斯和工人的效果是很强的。

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2需要将市政buff,也就是骑士团长礼拜堂给出出来。有了它之后,己方所有的城市都能用币和信仰去买单位。3得将城邦拉合尔控住,随后购入尼杭战士。注意在控住一个城邦后,玩家得看宗主国是否发生了变化。若是没有变化,那己方只能用城邦的兵种作战30回合。且在征召兵种的时候它们的指挥权不会被移交,依旧会处于城邦的麾下。手中有了足够的兵后,玩家下一步要做的就是“强兵”。我方得带着兵种征战,获得海量的xps也就是经验。

文明6统治胜利该怎么规划

等xps升到阈值之后,各类兵种能通过晋升树得到不同的强化buff。比如侦察兵能得到雨林、树林、丘陵的移动力加成,可穿过森林、丛林得到视野。还能在一些敌军面前得到伪装,并提升一定的战力。远程C可通过晋升树,得到远程增攻和改良增攻。还会得到区域控制buff,并在防守时得到战力加持。近战C能获得增攻、移动力加成,还有攀登悬崖的能力。轻骑兵则可进一步降低移动力消耗,得到两倍夹击和战力加成。

文明6统治胜利该怎么规划

等完成侦察兵、轻重骑兵、攻城单位的强化后,接着得做的就是“用兵”了。用兵1得注意的为叠力,通过叠力让力差大于对面才能得到优势。2需要利用军事传统的政策卡,将支援战斗和夹击解锁。其中支援能在防御敌方的近战AI时,让受击单位得到+2的战力。夹击则可以在两个或者两个以上友方单位包围敌方AI时,赋予战力的加持。3可以用十字军的宗教词条,来完成单位升级和高额的叠力。最后要做的是“区域控制”,这里得用兵种特性阻挠敌方AI。

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