第五人格门之钥具备哪些机制
时间:2026-05-15
小编:xh
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祭祀携带门之钥进入对局,门之钥是充能型道具,开局有两个,每七十秒增加一个,最多储存三个。使用门之钥后,最多在场上存在九十秒,不可更换成其它道具。门之钥的使用方式为贴近建筑物,当建筑上出现门之钥的虚影时表示可以使用。点击技能后,祭祀会进行一段前摇,并在建筑两侧生成门之钥,祭祀会立刻传送到另一边的门之钥。求生者可以通过门之钥在建筑两侧随意穿梭,简单来说就是祭祀可以使用技能打通建筑两侧,形成穿墙效果。

由于其效果类似打洞,门之钥也被称为洞。使用技能被称为打洞,通过门之钥穿梭被称为钻洞。打洞时,在建筑另一侧生成的具体位置是根据祭祀使用技能时的视野朝向决定的。打洞时视野看向哪边,洞就会打到哪边,这样祭祀就可以精确控制打洞的效果。求生者要钻洞,只需要贴到洞上就会自动通过。但要注意,做动作或处于被攻击的受伤动作时无法钻洞。监管者也可以通过门之钥,并且通过后会自动摧毁门之钥。但会根据洞的长短对监管者造成不同时间的眩晕,最短两秒,最长三点二五秒,只有破轮的轮形态钻洞不会被眩晕。

监管者也可以选择不通过门之钥直接摧毁,通用的方法就是使用普攻打到洞就会摧毁掉。也有部分监管者可以通过技能摧毁,例如厂长的木炭或被传火的娃娃。红夫人通过镜像普攻,博士冲刺,记录员的记录刀。另外,监管者可以隔着建筑把洞摧毁,可以防止监管者帮洞扛刀。小丑拉锯和前锋拉球时都可以通过门之钥,且通过后都会中断技能。但小丑作为监管者需要进入眩晕,而前锋不需要。
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第五人格门之钥具备哪些机制祭祀携带门之钥进入对局,门之钥是充能型道具,开局有两个,每七十秒增加一个,最多储存三个。使用门之钥后,最多在场上存在九十秒,不可更换成其它道具。门之钥的使用方式为贴近建筑物,当建筑上出现门之钥的虚影时时间:2026-05-15
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