第五人格磁铁具备哪些机制
时间:2026-05-14
小编:xh
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勘探员自身拥有永久磁性,可以通过按键切换自身的正负磁性,cd两秒。勘探员的手持物为磁铁,磁铁为充能型道具,开局一点二五个,七十秒充能一个。可以点击在原地丢出,或长按向远处丢出与自身磁性相同的磁铁。角色在磁铁的四点五米范围内会被吸附上,该角色会携带该磁铁的磁性持续二十秒。身上有磁性时不会再被磁铁吸附,丢磁铁的cd为六秒,磁铁丢出后会永久存在,直到被吸走。

磁铁之间的触发原理为同性相斥、异性相吸。当两个携带相同磁性的角色相距三点八米以内,会在零点五五秒后触发弹射。弹射时两人距离越近,弹的越远。弹射过程中撞到障碍物或其它角色会进入眩晕,已被弹射的距离越远,眩晕时间越长。监管者的眩晕时间会显著多于求生者,监管者最短眩晕一点一秒,最长三点四七秒。当两个携带不同磁性的角色相距七点六米内,会在零点五五秒后触发吸引,吸引时会把两人吸引到相互碰撞为止。

角色在吸引过程中,碰到障碍物会停止并进入眩晕。已被吸引的距离越远,眩晕时间越长。监管者最短眩晕一点三秒,最长眩晕三点四七秒。而如果碰撞的对象为被吸引者,则双方均不会进入眩晕。因此在丢磁铁之前,自己是什么磁性是没有任何区别的。由于弹射的机制为距离越近,弹的越远,因此在距离近时可以直接原地丢磁铁拉开距离。正常情况下,双方都往前走,大部分监管者的轻刀都不能在弹之前打到勘探员。除非磁铁丢晚了,或者个别刀长的屠夫。当然,如果监管者把握好时机进行蓄力刀就可以打到,并且会取消擦刀。
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第五人格磁铁具备哪些机制勘探员自身拥有永久磁性,可以通过按键切换自身的正负磁性,cd两秒。勘探员的手持物为磁铁,磁铁为充能型道具,开局一点二五个,七十秒充能一个。可以点击在原地丢出,或长按向远处丢出与自身磁性相同的磁铁。角色时间:2026-05-14
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