三国杀手游主忠方如何提高胜率
时间:2026-05-14
小编:xh
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虽然主公和忠臣的区别相当大,但是由于胜利条件一致,所以其实很多萌新玩家在玩法上没有将主公和忠臣区分开来。导致主忠团队整场游戏都目的不清、火力分散,打的非常的割裂,自然也就更难赢下游戏了。相信哪怕是新手玩家也知道主公是身份局的一个根基,一死就会结束,所以肯定需要一定的自保手段,也就是防御。如果选出一个完全没有任何防御力的主公,那我只能说这个主公是不想赢的。当然,我们更希望主公能选一个综合个人能力强一点的武将。但是因为大家武将的持有率不同,所以我们关于这一点也就不过多赘述。只要选出一个想活下去的武将,那就没有问题。

主公作为每场唯一的一个第一个出牌的武将,大家也已经达成了共识,主公是需要盲狙的。简单来说就是主忠本来就难赢,盲狙才有机会逆转劣势。现在很多玩家哪怕不知道怎么盲狙,但也知道主公确实需要盲狙。真正实施这件事的时候确实很影响自己的情绪,也是大部分玩家不爱玩主公的原因。现在的环境就是戾气非常大,只要对面素质不够高,那不管盲对盲错都会被骂。知道自己需要盲狙,但是左一榔头右一棒槌,最后也没形成压制,火力还分散了。这其实就背离了我们盲狙的初衷,盲狙最主要的作用其实并不在于你打了多少收益,而是你为主忠团队定了什么样的目标。

哪怕只盯着一个人打了一个顺一个杀,那后置位的忠臣也知道要跟着你去杀这个角色。如果你打一下这个,打一下那个,那忠臣会不知道你想干嘛,和没有盲狙其实战略意义上是没什么区别的。这也是我们说的主公最重要的特点,就是它要领到主忠团队,大胆决策发挥先手优势。不要怕盲错,因为你不盲和盲错基本都是输的。而盲对和盲错都可能会吃鸡蛋,那为什么不干脆盲的时候压制的更狠一点,去追求盲对的胜利可能呢?当然,不是说让你随便挑一个人往死里打。主公一定要有自己的思路,并且将这个思路给辐射到团队中去。

身份判断确实有很多学问,但是正常的对局中总有那么几个身份倾向比较明显的人。像最近热门的曹髦、司马昭、谋诸葛亮,它们其实反贼倾向都比较明显,可以放心大胆去盲。如果你对身份判断很有经验并且很有自信,那也可以执行别的思路。但是一定是清晰、明确且有魄力。也是因为这种属性,其实当你主公赢的时候,你的获得感是比较足的。主忠团队执行的是你的思路,这个思路是对的并且赢了,这件事还是很有成就感的。忠臣的定位大部分是主公的从属或者打手,虽然总说忠臣可以放开手脚去输出,很多忠臣选将也是很暴力的角色。但是忠臣很忌惮有自己的想法,就像上述说的主公要明确并且执行自己的思路。它如果盲了一个武将,那忠臣就一定就要跟进去帮助主公打这个武将。
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