万国觉醒苏莱曼一世技能怎么样
时间:2026-05-08
小编:xh
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苏莱曼一世是定位为集结与攻城的武将,碎片的主要入手方式是执政官玩法。核心技能是盛世大帝,会对敌人造成系数为一千三的伤害,释放所需要的怒气为一千点。在攻击目标的怒气值低于百分之五十时,就会让其防御值与生命值都减少百分之三十。技能伤害比较低,持续两秒的减益状态还是根据其怒气状况才能产生效果。由于适用的条件是与怒气相关,所以可以与很多其他武将的技能联动。

对方使用的怒气技能越多,我们对其施加的减益状态就会越频繁。被动技能名为开疆辟土,驻防时我们率领部队的攻击力与防御力都增加百分之十五。而在自己处于联盟领土外面的时候,受到的所有伤害就会减少百分之十。该技能比较平庸,给我们增加的基础属性加成都不高,不过有总比没有就好。三技能维也纳之围是在进攻城市与据点的时候,就会有百分之十的概率让目标的普攻与技能伤害都减少百分之二十。该技能的持续时间为三秒钟,每隔五秒钟就会触发一次,效果比较鸡肋,而且纯看玩家的运气,并不稳定。

三技能苏丹亲兵是会让普通攻击伤害提升百分之五,当率领两种以上不同兵种,且受到技能伤害时就会提升自身伤害。这就是核心的输出技能,意味着我们走单一兵种路线远没有走混兵路线好。觉醒技能强化的是怒气攻击,当率领队伍怒气值高于百分之七十时,普攻就会对敌人造成两百系数的伤害,并会让其怒气值增加五十点。该技能没有任何的用处,造成的伤害非常低不说,还能够让敌人快速增加怒气值来攻击自己。完全不建议将苏莱曼一世放在主将的位置,副将其实还更适合一点,不至于会加强对手。

苏莱曼一世不值得培养,强度非常的低,技能生效的机制条件比较苛刻。必须要是混兵才行,而本身混兵武将都不多,其中强的更是没有多少。而且玩家还要卡住对方的技能释放时间,需要让其技能比自己快几秒,才能创造出比较极致的爆发环境。该武将本身的技能系数很低,如果遇上比较极端的输出环境,甚至就只有两秒左右的时间。对面要是有个关羽一个沉默技能下来,我们就没有任何用处了。
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万国觉醒苏莱曼一世技能怎么样苏莱曼一世是定位为集结与攻城的武将,碎片的主要入手方式是执政官玩法。核心技能是盛世大帝,会对敌人造成系数为一千三的伤害,释放所需要的怒气为一千点。在攻击目标的怒气值低于百分之五十时,就会让其防御值与生时间:2026-05-08
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