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地下城与勇士手游暴击率和暴击伤害是什么机制

时间:2026-05-28

小编:本站小编

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所有角色创建后,自带3%的暴击率和50%的暴击伤害。当你创建一个一级的角色时,即使它的面板暴击为0%,且没有任何暴伤词条,也能有3%概率造成原本伤害150%的暴击伤害。人物基础的3%暴击率和50%暴击伤害可以作用在附加伤害上,技能暴击时运气好的话,附加伤害的数字部分也有可能变为150%的暴击伤害,这属于暴上加暴。人物面板上的暴击率和暴击伤害词条,并不能作用于附加伤害,附加伤害仅仅只能吃到人物基础的3%暴击率和50%暴击伤害。50%的基础暴击伤害与装备词条和技能上的暴击伤害是加算的,暴击伤害词条天生就会被基础的50%暴伤稀释,导致暴击伤害词条真实收益有所降低。

地下城与勇士手游暴击率和暴击伤害是什么机制

细心的玩家可以发现,暴击伤害的计算天然会和暴击率挂钩。暴击率数值分为不受怪物影响的基础暴击率,和受怪物等级影响削弱的暴击数值两部分。计算暴伤时,我们依然需要使用面对不同等级怪物时的实际暴击率,进行暴伤收益的计算。同样面板,打世界boss有85%的实际暴击率,打雷龙时就会降低到70%左右。暴击率越低,暴伤收益也越低。这两点解释了,为什么深海冥刀和暗杀套在打六十级世界boss的表现非常优秀。但是打七十级雷龙时,暗杀套的表现却相对平庸。在面对六十级世界boss时,深海除了超额白字外,还额外提供暴击数值。对于六十级boss而言,实际暴击率更高。

地下城与勇士手游暴击率和暴击伤害是什么机制

同时,配合冥刀的超模暴伤数值以及可叠加的力智百分比,相对于七十级boss而言有更高的暴伤暴击收益。六十版本早期时,称霸世界boss排行榜,有同样现象的还有暗杀套。整个套装的超模暴伤数值,配合六十级世界boss能生效的更高实际暴击率伤害爆表。在面对七十级雷龙时,随着其它装备的数值提升,而实际暴击率下降,暴伤收益也进一步下降,导致暗杀套在面对七十雷龙时大大削弱。在人物面板上看到的是攻击六十五级怪物时的实际暴击率,因为每个版本显示的暴击率就是攻击同等级怪物时的实际暴击率。等开放七十级新版本以后,人物面板上面显示的暴击率都会有所降低。根据暴击数值不同,大概降低5%左右的暴击率。

地下城与勇士手游暴击率和暴击伤害是什么机制

像打造满暴击的话,既然已经知道多少暴击数值等于1%暴击率了,那就能计算出每个职业需要多少暴击数值满暴。毕竟100%暴击跟没有100%暴击差太多了,在攻击世界boss六十级时,普遍职业需要一千五百二十左右的暴击数值才能满暴。个别自带高暴击率的职业比如武神,也需要一千三百二十才能满暴。在攻击雷龙七十级时,普遍职业需要两千左右暴击数值才能满暴。

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