明日之后伪独立乘区和独立乘区区别在哪
时间:2026-05-28
小编:本站小编
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伤害种类主要分为两种,伤害加成与伤害提升。伤害加成达到副本推荐配置后,收益逐渐降低。不难理解,偏向伤害加成的步枪兵带小号打低等级本时,不如偏向伤害提升的狙击手伤害高。此类型的伤害有伤害加成、远近程伤害提升、玩家伤害加成、轻重型枪械伤害提升等等。但加成作为有基础伤害的前提,基础伤害越高,则作为直接乘以倍率计算独立乘区的收益才会越高。如额外的攻击次数、暴击伤害提升、百分比提升火力值等等。

但独立乘区中,玩家会发现有时候的提升比例与实际描述不符。角色本身面板上就有感染者伤害提升,在计算实际伤害前,我们应该先还原到基础伤害。再按新的倍率进行计算,而非简单的直接倍率相乘。在面板67%头伤时,当核心用8%头伤后,若按照计算方式应为六百零五。但实际伤害却为五百八十七,这就是犯了原理性错误。常见的伪独立乘区,例如头伤、暴伤、感染者伤害、射速这些是最常见的。这些属性很难做到基础面板数值为零,除非你不点潜能,不点天赋。

如果本身带沉稳打击,核心上再加4%的躯干伤害,此时这4%的躯干也要按照伪独立乘区的方式进行计算。而额外的攻击次数,如强击连发、极限突破的追击伤害、裂变效应的追击伤害。额外伤害如不计算内置cd时的破盾强攻、弹片数量、分裂弹片的特技、巨蛇的额外弹片,这些可认为是真正意义的独立乘区。
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