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斯露德手游元素反应机制解析-斯露德元素反应机制是什么

时间:2026-06-18

小编:本站小编

阅读: 2165

  斯露德是一款结合了rpg和自由飞行要素的动作射击游戏,游戏不同于传统的弹幕射击或者3d弹幕类游戏,采用更加自由的动作飞行机制,可以使用不同类型、特性的武装进行作战,想要了解的小伙伴下面一起来看看斯露德手游元素反应机制解析吧。

斯露德手游元素反应机制解析

  其实在目前一测的情况来看,作为手游,在很难规避后期变成纯“数值游戏”的情况下,元素反应可以说是最大推手,就从目前玩家的通过的伤害占比,对BOSS单位绝大多数来自于元素反应的时候,那这作为STG的内核——射击,某些程度上成为了触发元素反应的非必要情况

  不同角色之间的技能命中boss单位反而成了前提,技能砸中目标后造成元素反应成了伤害的**例,这其实对于射击要素而言就显得宣兵夺主,虽说能理解游戏在后期营收等方面的窘境,但是就一测的情况来看,不如直接改变全部角色的基础射击伤害属性,白字变成带属性的子弹(目前只有特定的武器子弹伤害为元素属性),带有一定系数的元素克制或者降低元素反应伤害比重会更好一些

  不过上述毕竟是本人的暴论,我个人也仅是从我玩过的游戏中所想出来的奇怪想法(如果斯露德为单机的话,那或者只需要降低技能冷却就能让玩家玩的更爽罢)

  以上就是斯露德手游元素反应机制解析的全部内容了,希望对喜欢斯露德thrud的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注多特手游。

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