不少同学在玩魂器学院的时候都有发现看起来我攻击力很高,为什么却打不出应该有的伤害?小编这就给大家安排魂器学院伤害公式大全,教你精准计算伤害。

角色局部
面板属性
全部人物的面板属性全都是由高新科技值*天资一定的。天资能够经过共振的方法来提高,而高新科技值只可以经过升级来提高。
高新科技值的查寻地址在人物的面板处,点进人物后左上方战斗力面板点进入,第二项是高新科技值。
高新科技值的标值与人物并没有关联,只和级别相关。
高新科技值启动是20,在0破的时候每级+2,1破的时候每级+3,2破的时候每级+5,(3破每级+?)
次次冲破,能够另外获取40点高新科技值(3破同样是40?)
故:100级1破的高新科技值是260,200级2破的高新科技值是600,与角色不相干。
因而:物攻天资*攻击速度是人物的基础平a伤害期望。然而因为有各种被动,魂武加成不一样,攻击动画时间与技能CD时间问题,要想正确计算出1个角色的伤害期望是非常费力的。
伤害计算
最后伤害=防御率*(基础攻击力*(1*爆击/强击补正*加伤补正))
爆击补正基本为1,强击补正基本为0.5
爆击/强击补正中间为加算,加伤补正(包含技能,芯片)同样是加算
举例1:技能和芯片等加伤均为加算关联。sp柳生熏的ex技能雪樱会提升10%伤害,这一个加伤两者之间芯片的加伤是加算的。即:若芯片有5%加伤,最后加伤补正是15%,最后伤害是基础攻击力*1.15。
举例2:技能与面板加伤是加算例2:千竹的被动弱点击破建议写会带来二倍伤害,实际上实际效果是另外带来100%的加伤。即:这一个加伤不可以把魂武、芯片所酿成的加伤一起翻倍。假如千竹的面板加伤(魂武+芯片)是30%,则开启被动的时候,最后伤害是基础攻击力*2.3。
举例3:强击,暴击伤害均为在补正基本值上开展加算。如:柳生熏15级魂武提供15%暴击伤害,则其暴击带来1.15倍另外伤害。芙蕾0级魂武带来15强击伤害,则其强击带来0.65倍另外伤害。
常规:sp玛姬的强击伤害基本是ex技能所建议的(1破的时候20%),这一个基本和其魂武的加成同样是加算解决的。比方说20级1星魂武另外带来31.5%的强击伤害,则sp玛姬的强击伤害补正为51.5%。
相关强击和暴击是不是与此同时开启的问题:我的偏向是:否。给芙蕾和sp玛姬插上暴击芯片后,也从来没有展示过强击*暴击这类很高信用额度的伤害。此中,插上了暴击的sp玛姬永不爆击(仅有第1次攻击到未出血的对手会暴击),有关这和闪避的联动和芙蕾、秋等强击和暴击的几率问题还要检测
防御率












